VRChat

【MA対応・アドオン】K - Carrier【VRchat想定】

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※アバター、商品紹介で使用されている衣装・アクセサリー・ギミック、ケッテンクラート本体は同梱していません。別途、購入が必要です。 のりたま3工房( https://noritama3.booth.pm/ )様から発売されている「VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート 」、「オーバーテック・パワーメイト のりものギミック 異星の謎技術で駆動する一人乗り作業機体」に連結して使用できるトラックをイメージした荷台です。 屋台を載せてお店を開いたり、好きなものを積み込んだりしてみませんか? 【対応プラットフォーム】 ・PCのみ 【対応アイテム】 ・VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート MA対応 Quest対応 まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi対応 ( https://noritama3.booth.pm/items/6195972 ) ・オーバーテック・パワーメイト のりものギミック 異星の謎技術で駆動する一人乗り作業機体 MA対応 キプフェル、まめフレンズ、クララ、コロネ、アズキ、デルタフレア、スノーハヴォック、Nemo、エク、しなの、他多数対応 MA対応 ( https://booth.pm/ja/items/7624088 ) 【必要なもの】 ・SDK 3.8.2~ ・lilToon 1.10.3~ ・Modular Avatar 1.13.0~ 【導入手順】 1.付属のunitypackageをインポート 2.「Mokke」→「K-Carrier」→「Prefab」内の各種Prefabを「n3_Kettenkrad_Root」or「n3_PowerMate_Root」→「n3_Kettenkrad」or「n3_PowerMate」に直接ドラッグ&ドロップ ※角度によってメッシュが消える場合もあるので liltoonの距離クリッピングキャンセラーの使用を推奨します。 手順は商品画像の5枚を参照してください。 【色の変え方】 ・メインカラー/透過設定のメインカラー、メインカラー2ndから変更できます。また付属のPNGファイルを使用しての色変更もできます。 【荷物の置き方】  1.各種Prefabの配下にある「Loading_Point」内に任意のオブジェクトを配置  2.位置、スケールを調整

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※アバター、商品紹介で使用されている衣装・アクセサリー・ギミック、ケッテンクラート本体は同梱していません。別途、購入が必要です。 のりたま3工房( https://noritama3.booth.pm/ )様から発売されている「VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート 」、「オーバーテック・パワーメイト のりものギミック 異星の謎技術で駆動する一人乗り作業機体」に連結して使用できるトラックをイメージした荷台です。 屋台を載せてお店を開いたり、好きなものを積み込んだりしてみませんか? 【対応プラットフォーム】 ・PCのみ 【対応アイテム】 ・VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート MA対応 Quest対応 まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi対応 ( https://noritama3.booth.pm/items/6195972 ) ・オーバーテック・パワーメイト のりものギミック 異星の謎技術で駆動する一人乗り作業機体 MA対応 キプフェル、まめフレンズ、クララ、コロネ、アズキ、デルタフレア、スノーハヴォック、Nemo、エク、しなの、他多数対応 MA対応 ( https://booth.pm/ja/items/7624088 ) 【必要なもの】 ・SDK 3.8.2~ ・lilToon 1.10.3~ ・Modular Avatar 1.13.0~ 【導入手順】 1.付属のunitypackageをインポート 2.「Mokke」→「K-Carrier」→「Prefab」内の各種Prefabを「n3_Kettenkrad_Root」or「n3_PowerMate_Root」→「n3_Kettenkrad」or「n3_PowerMate」に直接ドラッグ&ドロップ ※角度によってメッシュが消える場合もあるので liltoonの距離クリッピングキャンセラーの使用を推奨します。 手順は商品画像の5枚を参照してください。 【色の変え方】 ・メインカラー/透過設定のメインカラー、メインカラー2ndから変更できます。また付属のPNGファイルを使用しての色変更もできます。 【荷物の置き方】  1.各種Prefabの配下にある「Loading_Point」内に任意のオブジェクトを配置  2.位置、スケールを調整